Staatssekretärin Medien und Digitales Staatskanzlei Rheinland-Pfalz
Wirtschaftsdezernentin der Landeshauptstadt Mainz
Ministerin für Bildung des Landes Rheinland-Pfalz
Staatssekretärin Ministerium für Wirtschaft, Verkehr, Landwirtschaft und Weinbau Rheinland-Pfalz
(Zugesagt)
Staatssekretär Ministerium für Wissenschaft, Weiterbildung und Kultur Rheinland-Pfalz
Professor für Wirtschaftsinformatik und Medienmanagement und Studiengangleiter „Digital Media Management“ an der Hochschule Mainz
Experte für hierarchiefreies Arbeiten im „DB-Thinktank Digitalisierung und Technik“
Standortleiterin der HABA Digitalwerkstatt in Frankfurt
Geschäftsführer IT-Impulse s.r.o. / CEO IT-Impulse s.r.o.
Leiter Talent Acquisition Deutschland AbbVie
Geschäftsführung Vast Forward Bildpunktmobilisierung GmbH
„Mit Meditation lernen wir, im Hier und Jetzt zu sein. Das reduziert nachweislich Stress, macht uns kreativer und fokussierter. Zugleich lernen wir, gut für uns selbst und andere zu sorgen.“
Best Case Präsentation zum Thema digitales Händlertraining im interaktiven Panel zwischen Sascha Haag, Leiter Audiologie und Training bei Signia (ehemals Siemens Audiologische Technik) und Norma Demuro, Geschäftsführerin der keeunit GmbH.
Abteilungsleiterin Unternehmensgründung
und Unternehmensförderung / Innovation
Norma Demuro ist Gründerin und Geschäftsführerin der keeunit GmbH. Bereits seit vielen Jahren ist sie in der E-Learning-Branche aktiv. Hierbei stehen die Themen Microlearning, digitale Lernlösungen, Mobile Learning und Gamification im Fokus.
Dr. Axel Jentzsch, Leiter Bildung der Wissensfabrik, Ludwigshafen
Architekt, Autor und Klingonisch-Lehrer
Moderatorin Antenne Mainz
Jens Leyh ist Innovationsmanager, Querdenker und Vernetzer im Team Buildung Culture Innovation am Fraunhofer IAO in Stuttgart.
Der Kongresstag am Freitag richtet sich an Unternehmer*innen und Unternehmen , die die Digitalkompetenz ihrer Mitarbeiterschaft im Blick haben und ihr Unternehmen agil weiterentwickeln wollen. Geschäftsführung, HR-Verantwortliche sowie IT-Fach- und Führungskräfte sind herzlich eingeladen.
Unser Speaker haben spannende Vorträge für Sie vorbereitet. Dabei beschäftigen sich die drei Themenblöcke mit der Entwicklung zukünftiger Mitarbeiter (Future Crew), aktueller Mitarbeiter (Todays Crew) und der Entwicklung von Unternehmen hin zu agilen Organisationen (Learning Crew).
Der Kongress wird von einer Ausstellung verschiedenster Unternehmen ergänzt. Mitglieder des IT Klub und weitere Firmen präsentieren ihr digitales Business.
Der Samstag steht im Zeichen der Lehrer, Schüler und Schulen aus Mainz und dem Umland (u.a. Realschule Plus Nierstein). Der IT Klub veranstaltet gemeinsam mit dem Gutenberg Digital Hub einen Schüler-Aktions-Tag. Eröffnet wird der Tag durch eine Diskussionsrunde mit Verantwortlichen der Kreise, Schulleitern und Lehrern zum Digitalpakt und der digitalen Situation Mainzer Schulen.
Anschließend finden am Vormittag Workshops für Lehrer und Schüler im LUX-Pavillon in der Ludwigsstraße statt. Nachmittags werden themenähnliche Workshops, ebenfalls mit der Zielgruppe Lehrer und Schüler, im Gutenberg Digital Hub stattfinden.
Darüber hinaus wird die Mainzer Volksbank einen Schülerpreis für Arbeiten im Rahmen der Codeweek ausrufen. Der Preis soll auf der MADKON 2020 verliehen werden. Erster Vorsitzender Matthias Memmesheimer wird moderierte VIP-Führungen für Presse und geladene Gäste im LUX (Schwerpunkt Unter-Mittelstufe) und im Gutenberg Digital Hub (Schwerpunkt Oberstufe+) durchführen.
Vorstandsmitglied Prof. Dr. Sven Pagel eröffnet die Veranstaltung und begrüßt im Namen des IT KLub Mainz & Rheinhessen alle zum MADKON19 #digitalcrew.
Die Wirtschaftsdezernentin der Stadt Mainz, Manuela Mainz, begrüßt die Teilnehmer und eröffnet die Veranstaltung.
Zur Eröffnung des Mainzer Digitalkongresses MADKON19 #digitalcrew sind die wichtigen Player der digitalen Bildung an einem Tisch vereint. Frau Bildungsministerin Stefanie Hubig (Ministerium für Bildung), Herr Staatssekretär Denis Alt (Ministerium für Wissenschaft, Weiterbildung und Kultur), Frau Staatssekretärin Daniela Schmitt (Ministerium für Wirtschaft, Verkehr, Landwirtschaft und Weinbau) und Matthias Memmesheimer (erster Vorsitzender des IT Klub und Geschäftsführer spaite GmbH) unterhalten sich über die aktuelle digitale Situation in Unternehmen, Wirtschaft und Schulen.
Moderiert wir die Talkrunde von Frau Désirée Neumann (Moderatorin u.a. bei Antenne Mainz).
Die Vorstände des IT Klub Mainz & Rheinhessen führen interessierte Besucher durch die Ausstellungsfläche und stellen die Unternehmen und deren Aktivitäten vor.
Touren:
Der weltweit bekannte Klingonisch-Experte, Lehrbuch-Autor und Übersetzer Lieven L. Litaer wird in einer spannenden und kurzweiligen Präsentation zeigen, wie sich die Art des weltweiten Klingonisch-Unterrichts über die Jahre entwickelt hat. Dabei zeigt er anhand von Beispielen, mit welchen digitalen Mitteln er damals als auch heute Kontakt zu Schülern und Experten weltweit hält, um mit ihnen Klingonisch zu sprechen und zu üben. Dabei wird natürlich auch auf den Spaßfaktor verwiesen, der beim Klingonisch-Lernen nicht ausbleibt.
Jens Leyh ist Innovationsmanager, Querdenker und Vernetzer im Team Buildung Culture Innovation am Fraunhofer IAO in Stuttgart. Er unterstützt Unternehmen bei der Gestaltung ihrer Innovationsmanagementsysteme. Schwerpunkte sind die Begleitung des Wandels zur Innovation sowie die Orchestrierung von Innovationsökosystemen im Zusammenhang mit der digitalen Transformation.
Der Vortrag von Albert Vallendar, Geschäftsbereichsleiter bei Job / IT Impulse behandelt die aktuellen Problematiken beim Besetzten von IT Positionen und der aktuell ansteigenden Zahlen der offenen Positionen im IT-Umfeld. Dabei wird vor allem die Alternative „Nearshore“ vorgestellt und folgende Fragen beantwortet: Warum ist Nearshore eine Alternative, welchen Ansatz sollte man wählen und wie kann man partnerschaftlich im Dienstleistungsvertragsverhältniss zusammen arbeiten?
Die Standortleitung der HABA-Digitalwerkstatt in Frankfurt, Gessica Cafaro, unterhält sich mit Jens Friederich (Hochschule Mainz) über die digitale Zukunft unserer Kinder. Dabei stellt Sie sich unter anderem unter anderem die Frage wie Kinder von rein konsumierenden Medienrezipienten hin zu produzierenden gebracht werden können?
Die Vorstände des IT Klub Mainz & Rheinhessen führen interessierte Besucher durch die Ausstellungsfläche und stellen die Unternehmen und deren Aktivitäten vor.
Touren:
Best Case Präsentation zum Thema digitales Händlertraining im interaktiven Panel zwischen Sascha Haag, Leiter Audiologie und Training bei Signia (ehemals Siemens Audiologische Technik) und Norma Demuro, Geschäftsführerin der keeunit GmbH. Spannender Case, der die optimale Schulung aktueller Mitarbeiter aufzeigt.
Ellen Fischer, die Leiterin der Talent Acquisition Deutschland bei dem Pharma Unternehmen AbbVie berichtet über Employer Branding und die Unternehmenskultur als zentrales Element für Kandidatengewinnung.
Kaum eine Rolle ist weniger geeignet als die traditionelle Führungskraft, um auf Ambidextrie, dynamische Steuerung oder Disruption angemessen zu reagieren. Eine vielversprechende Lösung ist die verteilte Führung.
Zusammen mit anderen größeren Unternehmen entwickelt die Deutsche Bahn Muster zur Umsetzung verteilter Führung. Jenseits der bekannten Governance Frameworks (z.B. Scrum, Holokratie) widmet sich diese Übung der Beschreibung konkreter Anwendungsfälle für die Arbeitswelt der Zukunft.
Die Vorstände des IT Klub Mainz & Rheinhessen führen interessierte Besucher durch die Ausstellungsfläche und stellen die Unternehmen und deren Aktivitäten vor.
Touren:
Talk und Interaktiv Panel zwischen Maren und Matthias Wagener (Geschäftsführung Vast Forward Bildpunktmobilisierung GmbH) und Oliver Kemmann (Digitalbotschafter des IT Klub Mainz & Rheinhessen). In diesem Vortrag ist die „Crew“ Programm!
Eine praktische Übung und wissenschaftliche Hintergründe geben Einblick in Achtsamkeit und Meditation. Im Fokus steht die Frage, wie sie uns in der modernen Arbeitswelt helfen.
Die Wissensfabrik (Axel Jetzsch) im interaktiven Panel mit dem kommunalen Medienzentrum Mainz (Silvia Casado-Schneider) und der IHK Rheinhessen (Lisa Haus).
Das Projekt IT2School (www.it2school.de) bringt Schulen und Unternehmen auf Augenhöhe zusammen. Davon profitieren beide Seiten: Lehrkräfte erhalten die fachdidaktisch entwickelten und handlungsorientierten Unterrichtsmaterialien für IT2School und können so die Hinter- und Vordergründe von Informationstechnologien auf spannende Weise im Unterricht verständlich machen. Unternehmen nehmen ihr Engagement für die Gesellschaft ernst: Sie unterstützen die Schulen bei Bedarf im Unterricht, beispielsweise beim Programmieren mit Calliope, und stellen darüber hinaus den Bezug zur Arbeitswelt her: Denn was ist für Schülerinnen und Schüler spannender als zu sehen, was Digitalisierung in der Arbeitswelt von heute und morgen konkret bedeutet.
Schulleiter*innen von Mainzer Schulen diskutieren mit Vera-Zielke-Ritter (Vorstand IT Klub) die aktuelle digitale Situation der Schulen in Mainz und Rheinhessen.
Diskutanten sind: Herr Markus Bender (Stellvertr. Schulleiter Carl-Zuckmayer Realschule Plus in Nierstein), Herr Karsten Lang (Vertreter des Schulleiters BBS1) und Herr Neumann-Welkenbach (Stellvertr. Schulleiter Frauenlob Gymnasium).
Die Hochschule Mainz (Anna-Lisa Schoenecker) präsentiert das Forschungsprojekt Codekindy.
Zielgruppe: ab 6 Jahre
Unter Anleitung von Medienpädagog*innen und mit der Unterstützung durch Schüler/innen der Grundschule Alsheim können Schlüsselanhänger graviert, Legoroboter gebaut oder Pfannkuchen gedruckt werden.
Zielgruppe: ab 15 Jahre
Alexander Veith und Heinz Schykowski von der Berufsbildende Schule I in Mainz stellen Projekte der Höheren Berufsfachschule Informationstechnik vor. Schüler*innen sind herzlich eingeladen sich am praktischen Beispiel von den spannenden Umsetzungen zu Überzeugen. Es können z.B. kleine Prototyp-Schaltungen gesteckt und programmiert werden. Dabei kommen verschiedene Einplatinen-PCs zum Einsatz (Arduino, Raspberry Pi & Co).
Zielgruppe: ab 10 Jahre
Im ersten Teil wird kurz darüber gesprochen, was genau Programmieren eigentlich ist und wo wir in unserem Alltag programmierte Dinge finden. Wie sprechen wir mit Computern und woher kommt eigentlich „Debugging“? Nach einer kurzen unplugged Coding-Übung, bei der wir den Trainer programmieren, stellen wir dem Orakel „Calliope“ Fragen, die uns schon immer auf der Seele brannten und überlegen uns gemeinsam was dahinter steckt: Schicksal oder Zufall? Zum Schluss muss jeder selbst ran: Wir machen Calliope zum Würfel!
Herr Joachim Hugel von der MVB wird einen Teampreis für Schüler ausrufen, welcher auf der MADKON 2020 verliehen wird.
Zielgruppe: ab 8 Jahre
Die Auszubildenden der Mainzer Digitalagentur Kemweb (Geschäftsführer und Digitalbotschafter Oliver Kemmann) zeigen Grundschüler wie digital die Welt sein kann! Einfach hinkommen und mitmachen!
Zielgruppe: ab 10 Jahre
Prof. Dr. Stefan Aufananger und sein Team bieten verschiedene Workshop Stationen für Schüler an. Unter anderem können sich die Mädels und Jungs mit folgenden Themen beschäftigen:
Station 1: Cubetto/Metatalab
Station 2: Tynker/ Swift Playground auf iPad
Station 3: Dash & Dot/Ollie
Station 4: Lego Mindstorms
Vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen findet jeder seine Lieblingsstation!
Zielgruppe: ab Referendariat
Informationstechnologie nicht nur nutzen, sondern auch verstehen und gestalten. „IT2School – Gemeinsam IT entdecken“ behandelt grundlegende Themen der IT wie Kommunikation, Daten, Programmiersprache und das Zusammenspiel von Hard- und Software. So können Schülerinnen und Schüler im Unterricht Informationstechnologie spielerisch erforschen, um IT-Systeme zu verstehen und selbst kreativ zu gestalten. Das Projekt wurde gemeinsam mit Prof. Diethelm (Universität Oldenburg) entwickelt. Die flexiblen und niederschwelligen Module können in den Klassen 3 bis 10 eingesetzt werden. Die Umsetzung ist auch ohne digitale Medien möglich. Die Arbeitsmaterialien sind zum Download auf der Projekthomepage www.it2school.de verfügbar.
Zielgruppe: ab 10 Jahre
In einem Workshop mit dem Zukunftsexperten Stefan Hoch überlegen Schüler*innen und Student*innen gemeinsam, wie man sich auf Berufe vorbereitet, die es heute noch gar nicht gibt. Und warum das eigene Smartphone und Social-Media-Verhalten einem die Zukunft rettet statt sie zu vergeigen. Dieser Workshop ist für alle Altersklassen ein spannender Programmpunkt!
Kurfürstliches Schloss Mainz
Peter-Altmeier-Allee 9
55116 Mainz
Ludwigsstraße 2
55116 Mainz
Altes Weinlager – Taunustraße 59-61
55118 Mainz
Kurfürstliches Schloss, Peter-Altmeier-Allee 9, 55116 Mainz
Fr. 25. und Sa. 26. Okt. 2019
Experten aus Wirtschaft und Politik
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